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关于刷兵触发的几个问题

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1#
发表于 2019-8-27 15:22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人萌新一枚,最近做图发现几个问题,目前还没研究透为什么会出现这些问题,麻烦大佬能指点迷津,谢谢

问题:触发一些刷兵机制的时候(例如 player1 bring at least 1 [man] at Loation A,Action Create 5 Zerg Zergling for Player 8 at Loation B)
但实测发现,生成了不止5个Zerg Zergling;这种情况在做类似7v1电脑图的时候出现最头疼,本来要给电脑刷5个兵,让玩家防守,结果刷出几倍于5个兵给电脑,导致玩家扛不住。。。

此问题也会衍生为,本来要奖励己方1个单位,结果奖励了几倍于1个单位。。。非常头疼,推测是触发条件勾选了All play或者是整个Force。但有时候只给一个玩家触发,会导致无法激活触发的情况。。。
2#
发表于 2019-8-27 23:43:58 | 只看该作者
因为条件判定不够严谨,导致你没想到的情况下多刷了兵.
p1带至少1人到位置A,这个条件太宽泛了.至少要额外加上一条layer 8最多拥有 0 zergling的时候.这样才能严格保证只出5个跳虫.
另外为避免意外情况,所有重复性刷兵的命令都单独指定非玩家势力,特别是多玩家的情况下,这是稳妥的.
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